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2006/10/9 FW9出来了?在点燃灵感的QQ群里,居然看到有人放出消息,号称FW9已经开始内测了!!
真的假的耶???
难道FW还有传说中的生命力不成,这可真让人不得不佩服Adobe的伟大的战略眼光了,好歹FW在国内的用户群还是不少的说!!此举应该还是会有一定的好效果吧?!
我比较热切的关注的一点是,我是不是又可以有稿费赚了呢?!嘿嘿~~
PS。亲爱的小沉同志,难道你这次没有搞到内测版吗?!我对你可是心怀很大的希冀的说!!帮帮忙啦,大不了到时候稿费我用来买咱们的空间呀!! 2006/7/19 新教程开始了,好累!昨天下午到晚上,连续写了三篇fw的扣图教程,说白了,就是想把自己的新blog的内容充实一下,一口气写下来,胳膊酸了,眼也累了,好久不长时间的写东西,还真是够不适应的了。
其实网上扣图的教程已经很多了,现在来写这个系列,主要还是因为近期看了一些ps扣图的教程的原因。说实话,fw来扣图真是勉为其难啊,没有专业的滤镜工具,所有的工作都费劲的恨。简单的背景处理用fw还是没有问题的,但是稍微复杂一些,就有些吃力了。
至于用fw来扣头发,昨天上午想了有1个多钟头,反复试验了多次,包括使用“曲线”和“色阶”里面的通道效果,仍然没有想出什么好的处理手段,今天看看有没有什么好的外挂滤镜让fw用用吧!!
加油,争取写出一个让自己满意的系列来!
系列教程地址:
2006/3/2 热烈祝贺自己第一篇PS教程(一个简单的背景制作)的诞生这绝对是一个伟大的里程碑式的时刻,因为这标志着风筝同志终于可以激动的向世界宣布:我风筝也可以打开PS做一个不大不小不美不丑的效果图啦!
教程的图片有些偏多,而且粘贴起来不够简单,偷懒了,直接把地址链接过去算了,各位PS高手万毋笑话一个不知道天高地厚的PS菜鸟啊!呵呵~ 我仅仅是自我陶醉一下下而已,绝对没有其他格外的一丝丝多余的想法。
教程地址:
欢迎大家斧正!呵呵~~
最终效果图(一个简单的背景效果)如下: 2006/2/28 翻腾出来了一个老效果今天,整理自己所有的以往的FW的教程,准备为新生的FWCN提供素材。在整理之中,发现了一个过去做好的浮雕文字的效果,应该是没有发表过的,记得当时是本来给某个杂志写稿子的,但是最终该期没有FW的稿约,也就扔硬盘里了,今天给翻了出来,还是准备给太平洋算了。
2006/2/21 把玩了一下FW8今天,总算抽了一个不大不小的时间,坐在电脑前玩了玩FW。
因为听到Juven发布的不知道是真还是假的FW还将继续开发的消息,所以感觉还是不能把自己喜爱的FW过早的丢掉,还是应该磨磨刀、学学习什么的,不断地保持对其的熟悉程度,避免将来真的被淘汰掉,然后再生出更多的遗憾来!
作了几个文字效果,感觉没有什么新意,发到织梦上去了,看看明天有没有还不甘于寂寞的同志们做做这个效果吧! 强烈盼望FW后续版本的出台,这样,我还有机会赚一些银子,还有机会搞一些外快啊!或者说还有机会整出一本新的专著出来啊,呵呵~~ 2005/11/29 为欧洲游戏联盟小组做的几个宣传海报为欧洲游戏联盟小组做的几个宣传海报
本来没有这么花哨,因为人家需要加上一些游戏的相关素材,所以就变成现在这副模样了。因为图片做的太大,所以缩小后,效果不是太好了。
第一个 :用欧洲地图来做苹果的一个遮罩,寓意红色欧洲传奇世界!游戏“美味”期待您的品尝。 第二个:传奇素材做背景,四个磁铁聚集欧洲传奇中心,寓意汇聚玩家的力量,共创欧洲传奇游戏新未来。
第三个:这个是我自己最早构思的一个设计,也是这三个里面中自己最满意的一个。寓意明显,欧洲传奇世界已经开通,虚席以待,欢迎您的加入!
2005/11/27 第一次表达一下对fw的失望从来,我没有对fw表达过自己的不满,但是今天,我实在是无法再次对她保持我的忍耐了!如果非要从功能来给fw一个名份的话,大部分人都会将其归到“网页设计”类。但是我一直执拗的认为:fw是基本上无所不能的,如果再配合上一些功能强大的滤镜的话,相信即使没有通道,fw照样可以制作出很多不俗的效果来!如此,我一直对其保持推崇的态度,即使已经得到小道消息,FW8将为FW系列的绝版后,我仍对其痴心不改!
但是,今天的一次“尝试”让我对她实在是太失望了。在打开2000x2000像素大小的图像后,即使移动几个像素,都要处理上好半天,慢的让人实在是无法忍受。机器的配置没有问题,开机的时间也不是很长,原因在FW身上,难怪好多人都对其处理喷绘保持怀疑态度,我还一直以为FW也具备图形处理上的这类高级本领呢!但是仅仅这么一次小实验,就将我对FW的无限遐想彻底粉碎了!
就一个感觉:很失望!
也许真的该和FW说再见了?也许真的该投入到PS的怀抱中去了?!虽然自己那么不心甘………… 2005/11/20 计划要写得一个效果今天争取写出来吧!腰还是疼得利害,郁闷啊………… 稿费还是没有到,郁闷啊……………
10月21日 23:10
今天忙得都没顾得上去银行查帐………… 腰好些了,教程一个字儿没动…… 继续郁闷……
Fireworks 8 寻梦之旅(8):制作逼真的水珠[说明:自认为自己构思还算不错的教程,就又从太平洋转载回来了!哈哈~~]
本例主要通过使用叠加混合模式的操作,来给素材图片上的荷叶添加两滴逼真的水珠,按照惯例,教程开始前,先来看看效果图。
素材文件下载(150KB, Winzip压缩) 源文件下载(299KB, Winzip压缩)
1、打开本例提供的素材文件。 2、在荷叶上绘制一个圆形对象,描边色设为无,填充类型选择渐变里面的放射状填充,颜色设为“#FFFFFF-#666666-#FFFFFF”,具体设置请参看下图所示。
3、在400%视图下,调整圆形对象的填充手柄,本例调节后填充手柄显示如下图所示。
4、选中圆形对象,将其混合模式设为“叠加”,并将不透明度设为40%,经过调整后的圆形对象在编辑区上显示如下,水珠的效果已经基本上出现了。
5、不过,此刻“水珠”看起来和荷叶结合的过分紧密了些,这还需要对其稍微作一些调整,使其立体感强烈些。选中圆形对象,在属性检查器上给其添加“投影”滤镜,具体的设置请参看下图所示。
6、经过阴影的添加后,编辑区的“水珠”已经显露无遗了,请看下图。
7、继续添加一个更大的水珠,直接克隆这个已经设置完毕的水珠对象即可将其所有的属性全部复制过来了,同时也包括了其应用的图曾混合模式。使用缩放工具将其放大一些,然后对填充手柄稍微做一些调整即可。
8、水珠的变大,使得其立体感又有了一些欠缺,所以对其可以再做一些进一步的调整,以臻完美。选中圆形对象,在属性检查器上选择滤镜菜单中的“阴影和光晕|内侧阴影”命令,具体的参数设置请参看下图,就不做细讲了。
9、为了使得大的水珠表现一种表层的光反射效果,接下来我又对其进行了纹理的添加。没有找到特别合适的纹理,此处是选择了“羊皮纸”的纹理,并将纹理量设为了“30”大小,最终效果如下图所示。
[注意]:对于水珠的透明度如果认为不够满意的话,可以进行反复的调整比较,直到达到最满意为止。 [小结]:本例通过对“叠加”混合模式的使用,制作出比较逼真的水珠效果,主要是充分利用到了叠加这种混合模式的特点。我们还可以给图像添加上文本对象,然后对文本对象使用叠加混合模式,这样就可以轻松的生成水印效果了。
Fireworks 8 寻梦之旅(6):实战操作----浮雕文字制作方法一则[说明:自认为自己构思还算不错的教程,又从太平洋转载回来了,哈哈!]
有关浮雕文字效果的制作方法已经很多很多了,本例中我们要使用纯色阴影滤镜来制作这款浮雕文字效果,教程开始之前,请先来看下面的效果图。
本例使用字体下载(8KB, Winzip压缩) 源文件下载(125KB, Winzip压缩) 1、打开Firewroks,新建文件,大小、背景色随意(本例采用的背景色颜色为“#FF6600”)。 2、在编辑区输入文字,本例输入“PCONLINE”,字体采用“BM block”,字体颜色设为无,将描边色设为黑色,其余部分不做任何调整,编辑区出现如下图所示效果。
3、选中文本对象,选择属性检查器上滤镜菜单中的“阴影和光晕|纯色阴影”命令,将角度设为20,距离设为1,勾选纯色前面的复选框,并将颜色设为“#FF9900”或者和背景色保持一致也可。
4、经过设置后,编辑区的文本对象出现如下图所示效果。
5、再次对其执行“纯色阴影”命令,具体设置参看下图,将阴影颜色设为白色即可。
6、此刻,编辑区文本对象如下图所示。
7、选择属性检查器上滤镜菜单中“斜角和浮雕|凸起浮雕”命令,具体设置请参看下图所示。
[提示]:在本步的操作中,可以试验一下,不选定“显示对象”前面复选框后产生的文本效果是什么。 8、全部设置完毕,编辑区的浮雕文本效果已经出现了,可以更换一下背景颜色,看看浮雕文本的效果会如何。
[小结]:上面的实例制作可以说是对纯色阴影使用的一种比较灵活的用法,可见纯色阴影的使用范围是比较广泛的,而且对于制作一些简单的3D特效来说,是非常有帮助的。只要在实战中灵活运用该滤镜效果,相信各位都会制作出更为独特的作品的。
出处:http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/fireworks/0510/708361_5.html Fireworks 8 寻梦之旅(3):自动形状属性面板--风筝制作[说明:自认为自己构思不错的一篇教程,就又从太平洋转回来了,呵呵!] 还是先来看看效果图,美术高手先不要笑话我,水平委实有限,风筝在风中飞舞飘逸的感觉在下实在无能为力,只能做一个呆一些的风筝效果让大家来看看了。
源文件下载(126KB, Winzip压缩文件) 1、新建文件,背景色采用“#6699FF”。 2、在编辑区随意插入一个“圆角矩形”自动形状对象,描边色设为无。
3、打开“自动形状属性”面板进行调整,将“圆角矩形”对象的“宽”、“高”均设为8(也可设为不同大小的数值,看看效果有何不同)。
设置完毕后,编辑区的图形效果如下:
[注意:]对于自动对象的“宽”、“高”数值的这种非正常取值范围的调整,只能在第一次设置时产生效果,如果已经输了数值,再次进行二次调整的话,图形的效果就会不复存在,而变成其应该根据数值正常反应的实际效果了。 4、选取工具箱的“缩放”工具,直接对编辑区的形状对象进行放大变形的操作。
5、接着选取工具箱的“扭曲”工具,对编辑区的图形对象做一个变形调整,直至出现大致如下图相近的效果,通过本步的操作,制作出风筝“飞”的姿态来。 6、接下来就需要将自动形状对象转化为路径对象了,按快捷键“Ctrl+J”,将其转化为路径对象,可以对其做进一步的形状调整。为了方便上色,我在最后将其转化成了位图对象,这样便可轻松的进行颜色填充了。 7、使用钢笔工具在编辑区绘制一些你认为能和风筝沾上边儿的东西,然后就可以完成我们这幅简笔画啦! [小结:]数值的精确调整,是“自动形状属性”面板的最成功之处,通过精确的数值调整,不仅可以更加精密的控制对象的形状,而且可以制作出一些原来不能想到的效果来。关于其他的几个自动形状的使用说明,我们在接下来会对部分的自动形状需要注意的地方作一个简单的说明,其他更多自动形状对象的形状特点就需要大家来共同挖掘了。
出处: http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/fireworks/0509/704559_3.html 2005/10/2 三万一千五百字终于结束了这一次的fw 8寻梦之旅,终于结束了这次艰难的稿件任务。从来没有感觉到写东西原来这么难。最终的字数统计让自己有些失望,和预期的五万字差距有些大,不过如果现在还让我回头继续再增加几个实例出来的话,我想我会吐了!!
算了算了,结束了,这次的稿件结束,不知道下次动笔会在什么时候了。不知道FW是不是真的如同那位朋友所说,寿命已经终结了! 不管怎样,想不了那么多了,我还是歇息为重了!
晚安,风筝! 2005/10/1 小小庆祝一下,国不庆自己庆今天晚上,终于把图层混合模式这一章的稿子结束了,算起来拖的时间不短了!今天从网上、书上查找了好多图层模式相关的资料,力求自己写的东西不带有误导性,让人家学不好,挨骂!不过FW8新增的几个特别的混合模式连PS都没有,目前网上相关的资料为0,唯一的资料就是梦觉翻译的那篇教程,不过说实话越看越泄气儿,因为好多新增的图层混合模式他也就是举举例子就算完事儿了,更深层的东西并没有体现出来,讲解出来。我想我这次的这篇教程是含金量最高的一次了!因为先前从来没有这么认真地写过一篇这么理论性稍高的教程!但愿别让别人挑一堆毛病就成了! 谢天谢地谢人啦! 哈哈~~~
教程预览就不提供了~ 等待太平洋的编发吧! 2005/9/29 一个好消息和一个坏消息好消息,看到太平洋上,我发送的稿子已经全部等出了,稿费可以确定一半儿了!
坏消息,混合模式的稿子还要挠头去做,参考了梦觉翻译的Jimbo的教程,觉得老外写的那个东西也不是太专业,不过咱也说不出什么更专业的东西,真是恼火啊,看看了MM帮助文件里推荐的网站
http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ ,这个倒是够专业,不过写起来就太费劲儿了,而且也自己的E文是在太差的说,再加上那些所谓的数学公式…… 除了晕还是晕!
不管什么消息吧,稿子还是要写了,睡觉只能是一种奢望了!奋斗ing!
机子又蓝屏两次,搜了一个内存条的测试软件,看看是不是内存的原因呢?
又坚持住了!现在时间1:55,新的一天又开始了,从刚才的迷蒙状态到现在的亢奋状态,时间也算不短了,不管怎样,今天算是没有白费,光在这个BLOG上念叨的文字就够上1千多字了吧?哈哈!
还剩下最后的两节:混合模式和CSS格式菜单!重头戏在混合模式上,随风已经说了,只介绍新的!这样也好,我到省力气了!明天晚上,搞定这篇稿子,这样10.1之前完工的计划还能实现看来!
哎呀,胳膊都酸了!到此结束了!
哈哈,这次我能顶,坚持到现在了,不知道一会儿还能不能醒啊~~ 要求7点一刻到位,靠!这帮SB领导们,折腾人玩儿啊! 外面的雨似乎不下了吧?! 2005/9/25 呼呼呼呼……了不起,我真了不起标题是现在心情的真实写照。在时间标示为1:00的时候,我做完了菜单命令一章稿件的字数统计的工作,结果让自己都吃惊:9020字! 这篇稿子是最费时,也最让我难受的了,想了好多,失败了好多,总算找到了合适的例子,总算找到了合适的素材,总算完成了这篇耗时2天的稿子,真是不容易,感觉心里舒服了好多,剩下的内容应该没有这么繁琐的了,排除混合模式部分,这一块儿到底有没有写的必要,我现在有些犹豫,如果不写得话,和标题不符合,如果写得话,生怕落一个赚稿费的嫌疑!咳!真的很矛盾。如果这部分要是写开来的话,估计光混合模式就能i写上5000字以上,我初步这么来估计的,也许不到也许就更多了,天知道我写开了会是什么光景。
可惜我不喝酒,如果我喝酒的话,我现在肯定先祝贺自己一杯,呵呵了不起的工程又完成了一件!
等等,我先来统计一下,这几天,我已经写了多少字了,总共!
统计出来了:16669字! 晕,比预期的要少哦~~ 哈哈~~
十月一之前,结束战斗! 2005/9/24 我在晕晕乎乎中敲着键盘刚才写教程的时候感觉自己已经接近睡着状态了~~ 要不是随风上线的声音把我吵了一下,估计我当时打着字儿也就迷糊了一觉了~~ 呵呵!
在找一个合适的选区转路径的例子,一直没有找到合适的,怎样才好呢?? 如果这个举例子的话,还最好和保存多个选区这个新功能联合来介绍,效果似乎更好些~~~
再去找几个矢量素材,看看能不能有所变通呢?!
现在状态,半困不困! 沉吟这小子今天又没来,又喝酒去了??还是泡MM去了?! 2005/9/21 FW8的彩蛋无意中发现FW8的彩蛋,释放彩蛋的方法很简单。
打开FW8,选择菜单“帮助|关于firewroks”命令,既可出现“fw关于”窗口
![]() 配合键盘上的 Ctrl 键,在绿色框内任意单击鼠标,既可出现FW的创作团队了,这次的彩蛋蛮有意思的,这些MM的工程师们都是以动物的身躯样式出现的,不知道这些人头“兽”身的样式是受何启发而来的,哈哈!!!
其中就一个“阿拉伯人”没有“变身”,也不知道是何来头,哈哈~~
![]() 2005/9/18 总算又动笔了,呵呵,还好没有感觉有多生涩终于已经完成了三篇初期的稿子,写过来觉得还算不错,半年多没有写东西,居然写起来不觉得多难,就是上周第一次想提纲的时候,颇费了些脑细胞,呵呵,现在进入到写作阶段,感觉轻松多了。
今天做出了一个效果,一开始还以为自己发现了一个什么小技巧,小漏洞,急急忙忙的抓图,写教程,写得过程中,想到再重新实验一下,发现自己原来的想法是多余的,并没有我发现的那个什么所谓的小漏洞存在,而是通过1步的调整即可实现我想要实现的效果,呵呵,幸亏多实验了一下,不然可要真的贻笑大方了!
今天晚上看情况了,如果网页能做完的话,看看时间,够呛了,今天就不再继续了,明天再说了!! |
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